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平面和UI,我们到底选哪个?

来源:http://www.653-5353.com 作者:新葡萄京娱乐场 时间:2020-04-24 14:59

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经常会有很多同学问到关于设计的问题,问的最多的是关于未来能做什么?其实深入去了解大多数同学是因为不了解设计几大类的划分,现在市面上常见的关于设计的几个职业为平面设计,网页设计,UI设计。当然如果现在打开招聘网站去看的话,招人招的最多的是UI设计。至于是什么原因造成的,说白了,还是因为三个设计专业没有分清楚。

怎么学全链路设计

全链路设计师是参与整个商业链条,为每个会影响用户体验的地方提供设计的可解决方案,最后既满足了商

业目标,又提升了产品的用户体验和设计质量,与平面设计、UI设计彻底区分开来,是真正的设计行业未来

趋势。千锋全链路课程是市面上少有的覆盖手绘基础课程、C4D三维设计与H5推广页面设计的培训课程。

平面或者视觉设计师日常的工作主要跟宣传物料有关,比如说为某一公司设计一个logo,或者准备一些线下宣传物料,像地铁的宣传海报,易拉宝等等。平面或者视觉设计师的价值在于对设计作品的延展,以logo为例,设计完之后可以把它放在员工的工装上、宣传手册上、帽子上等等,使整个企业的视觉逼格提高,以美学为核心。

那今天就从载体,用途,所需技能三个方面简单的介绍一下平面设计,网页设计,UI设计的区别,也希望通过这个分享让大家对于设计有个基础的了解。

UI全能设计师

1.UI介绍

行业情况介绍

互联网发展趋势

UI行业优势

设计师就业和薪资情况

UI与产品的关系

2.ps软件入门

ps在行业中的应用

常用工具

蒙版类工具的使用

文字与段落

通道的使用方法

调色工具的应用

图案与填充

滤镜的综合化应用

3.AI与品牌设计

AI工具使用

文字类工具使用技巧

混合工具使用

品牌的塑造与logo

logo设流程

VIS系统

VIS基础部分

VIS基础部分制作

4.视觉表现技法

C4D三维表现

字体风格表现

banner布局表现

视觉流程与版式

5.Web视觉设计

Web设计规范及流程

专题页面风格需求分析

Web控件与规范

6.图标设计

线性图标设计方法

扁平化主题图标设计

拟物图标设计

7.产品与交互

产品线工作流程

用户体验与交互

交互原型设计制作

8.移动端设计

iOS&Android设计规范

双端界面适配方法

客户端与手机端的区别

切图、标注规范方法

sketch界面快速搭建

交互动效设计制作

AE界面基本使用

AE常见动画

父子节动画

常见表达式的使用

来源:千锋全链路设计

UI设计的主要工作内容是制作用户界面,以制作banner为例,平面也做banner,但是UI设计师的任务50%是做一张视觉感十足的banner,50%是思考banner中的广告位,或者说利益点。UI设计师要做到的是通过视觉设计,帮助业务拿结果。也就是说,UI设计师不仅仅关注美学,还关注界面的科学度。举个例子,你要做一个手机界面,你希望用户打开后去看哪里?或者说先看哪里?在页面切换之间,你希望用户有一个什么样的体验?有了这种体验之后,你希望用户产生什么样的行为?是注册会员?还是直接购买?所以UI设计师的思维逻辑是层层递进的。

平面

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平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。

总的来说,平面或者视觉设计师的思考可能停止于甲方的满意,而UI设计的思考,要停止于客户的满意,也许随着产品的迭代,将永不停止。

载体

平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

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平面设计中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质。此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设计时的分辨率设置。一提到平面设计的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区,其实在平面中也会用到150,72,甚至30。那这是如何划分的呢?最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300,比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距离很近,如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况。

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再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的,所以分辨率设置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以?当然可以,但有几个前提,首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你的电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件,还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨。

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再有还有72和30的分辨率,此类分辨率会用在阅读距离更远的设计上,比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报。

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最后要提的一个材质是最近几年流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅,电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等。此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本,最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大,因为印刷不可逆,印刷出来后出现了问题,基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险。当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示。

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用途

平面设计包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是平面设计师的工作。除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作。平面设计的品类就是比较多,所以想做一个优秀的平面设计师没有个几年的历练是很难达到的,这也是最初平面设计师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原因所在了。

平面设计师设计出来的内容很多,刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计。画册,海报,包装我们统一称之为物料设计。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的,品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉,统一企业的宣传口径。

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